【ヘブバン】あまりにも難しすぎたヘブバンのメインストーリー




30 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 18:55
いうてメインストーリーのボスでかなりのライトユーザー逃げてないか?
31 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 18:56
>>30
いつの情報で離してるのかわからんけど今は相当難易度緩和されてヌルゲーになったよ…
33 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 18:57
>>31
緩和前にユーザーが逃げたんじゃないかって話で
34 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 18:59
>今は相当難易度緩和されてヌルゲーになったよ…
昨年それでも3章クリアできないってリアル友人がこぼしてた
どうもバフデバフクリティカルは難解らしい
あとだいたいレベル上げてない
35 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:00
オートで勝てなきゃ難しいって言う層はいるだろうな
38 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:03
>>35
ヘブバンでそれだとキツくなるだろうな
ヘブバンって戦闘回数は控えめで1戦闘に手前掛けるタイプだと思う
36 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:01
レベル上げとかアクセとかやらない人はやらないよなあ
37 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:01
それはライトユーザーではなくRPGが向いてない人な気もする
39 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:03
>>37
だとしてもストーリーが1番の売りのゲームで戦闘でユーザーが逃げちゃうのも勿体無いからなぁ
個人的には歯ごたえ欲しいけどさ
40 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:05
>>39
ストーリーがウリではあるがADVではないゲームだからねえ
話を読むために強敵に勝つ必要がある→ガチャが回るというビジネスモデルが崩れたら運営が続かないので仕方がない
41 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:06
>>37
3章で挫折したの二人なんだが二人ともかなりソシャゲヘビー課金ユーザでなぜかFGO周回はすごいからよくわからん
57 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:21
>>41
どっちもやってるけどヘブバンの方は最低限情報調べないときついイメージ
FGOはフレ鯖に頼っても2章半ばまでいけるだろうし自前で使うキャラも精々3体で装備で変動するステータスも基本的にHP攻撃力のみで意外と簡素
73 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:29
>>57
FGOはコンテがあるから極端な話何とかはなる
一部激ムズのストーリーボスがいるのでコンテでは乗り越えられない部分があるけど石コンテっていう最終手段もあるからな
ヘブバンはコンテが無い分ある程度ちゃんと戦える知識は要る
とはいえあんまり理解してない感じの配信者でも5章前編クリアまで来れてるからやる気次第だろうな
42 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:07
3章はヘブバンの戦闘システム理解しないとクリアできない設計になってるからな
45 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:08
>>42
フィーラー戦が破壊率上げて倒すチュートリアルになってるのいいよね
今の環境だとうっかりすももとかが瞬殺しちゃいそうだけど…
43 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:07
ライト過ぎると戦略性もクソも無くなるしね
ヘブバンはソシャゲよりコンシューマーゲームに近い内容だし仕方ないと思う
49 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:11
でも勝てなかったらさすがに調べたりしない?
それすら面倒なのかな
50 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:12
>>49
無課金ならそこで辞めちゃう人もいるんじゃないかな
負けるって言うストレスだしね
64 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 19:25
Sスタイルで頑張ってたあの頃…
307 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:40
いやまあ普通のゲーマーなら問題なく倒せるよ
ライトユーザーまでは想定されてなかった
319 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:44
>>307
ソシャゲでそれは致命的では
327 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:47
>>319
難易度も含めての体験だから自力でクリアするのが一番気持ちいいやつだったのは間違いない
308 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:40
予想以上に流行って儲かったから難易度緩和されまくってるのはいいと思う
初期のキツさのままだったら石配布も酷かったし多分サ終してると思う
309 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:40
YouTubeでコメ欄閉鎖された記憶がある
313 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:41
普通のゲーマーでも無課金で運が悪いと無理
それでその層がボリュームゾーンだったからセルランはいいのに結果的に人をすごく選ぶゲームになった
328 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:47
異時層も4章フラハン実装初期はかなりクリア率低かった覚えがある
335 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:49
>>328
あの時は期限ぎりぎりで倒したよ
めっちゃチャートとにらめっこしてさ
今は片手間にボコれる程度の存在だ
俺達は強くなり過ぎた…
349 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:54
>>328
当時は脆弱なかったし
四つ葉いないときつかった気が
329 : 匿名さん 投稿日 : 2024/12/01(日) 21:48
まぁ初期はガチゲーマーをメインストリームとして想定してた気はする
想定以上に広い層に刺さった感じ



引用元 : 2chan.net

コメント一覧
  1. システムややこしい
    フレから借りれないのに6枠要る
    引くガチャの取捨選択するか課金しないと厳しい
    勝てるけど緩和前はキツかった

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  2. 今のレベルの3章クリアできないとか、リメイクドラクエ3みたいにどんなに攻撃くらってもHP0にならない難易度作ってあげないとダメなんじゃないか
    絶対に死なない全滅しなくてゲームとして成り立ってるのか疑問だけど、今のゲームってそのぐらいの接待モードないとプレイしてもらえないんだなぁ

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  3. ヘブバン以外のゲームは、戦闘とシナリオが分離されていることが多いけど、ヘブバンの場合は戦闘とシナリオが密接にかかわっていることが多いから、新規の場合、育ててないキャラを出撃するか、シナリオ上矛盾したキャラを出すかの二択を迫られることが多いんだよな。
    特にDEFENDERは蒼井が超便利だけど、死人に頼っているみたいで、メインシナリオで使っていると後ろめたくなる。

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    • ストーリーの戦闘はストーリーに合わせたキャラを使用して、そこでスキルとか戦い方覚えてねってゲームが多いね
      それ以上の報酬がほしい場合は自分で組めっていうシステム
      ヘブバンは麻枝のシナリオが売りで押し出してたから、シナリオ読むためにはガチャを引けってビジネスモデルにしたのが最大のミス
      結局すぐ緩和する事になって、それ以後に課金モデル作れなくなっちゃってるし

  4. ヘブバンは難しいというより不親切
    戦闘システムの最低限のバフ・デバフを組めるキャラが配布になく、ガチャにいるキャラの性能を見て自分で引くしか無い
    「最低限のはチュートリアルや配布で手に入るので、それらを使えば進行だけなら大丈夫」という導線がないのが最大の脱落理由

    柿沼が3章と4章でユーザーの数が変わってないんですよ〜w とか抜かしてたけど、1,2章と3章以後で脱落率比べたらとんでもない差になってるだろ

  5. バブデバフクリティカルありきってのがあかんわ
    始めた人はどれくらいダメ変わるか分からんし
    ダメージ量変わりすぎなんだよ

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    • 配布とか強制メンバー固定のステージで効果量が小さいバフ持ちのキャラを使ったチュートリアルとかやればいいのにね。で、一度体験させればガチャから効果量が大きいバフ持ち引ければもっとダメージが変わるって直感的に理解しやすくなる
      計算式がクリティカルに偏りすぎてるくせに、実際にどれだけ変わるのか教える場面が無いのはド素人の開発かよとしか

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  6. 新規ユーザー向けに報酬付きのチュートリアルクエスト作ればいいのよ
    各クエストに見合ったHPのボス用意して
    敵を倒そう、バフを1回かけて倒そう、バフを2種類かけて倒そう、デバフをかけて倒そう
    みたいな感じのクエスト作るだけでアホでも理解できると思う
    つまり一番アホなのは運営

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  7. バフかけても通常攻撃で消費されたりされなかったり
    デバフも殆どのデバフは使ったターンしか効果無いから
    ODとか大ダメージを出す為に知らなくちゃならない要素が多い
    なのに上で書かれてるようにゲーム内でそれらの知識を教えてくれないんじゃあまりに不親切
    運営がついて来れる奴だけついて来いと言ってるようなもんだね

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  8. 新規が来ない → 広告すれば来るかも
    → ヘブ電車やヘブトラック走らせよう

    チュートリアル導入の話は一切してなさそうw

    • トラック走らせるのとか、広告出しました〜を周年イベでさもゲームの大型アップデートであるかのように語ってたのは正直ドン引きした

  9. ボスより登山がホント辛かった
    一章時点のダンジョンがもうゴミだったのに特に改善ないのイかれてる

  10. バカでもわかるように説明に工夫したところで、そもそもバカは説明を聞いてない

    • 説明を工夫するんじゃない。体験させるんだって話よ

  11. 始めた頃はオートの戦闘がバカ過ぎて驚いた
    ひたすらクールダウンしてるユッキーがシュールだったな

    あと1人死んだらゲームオーバーってのは正直遊びにくくて新規さん遠ざけてる気がするわ

  12. このゲーム火力の出し方がほぼクリティカル頼りだからその前提知識がないと初心者はよく分からずに詰む
    特にオートに頼ってると莫迦な挙動しかしないから詰むかダラダラ低火力でターン重ねて飽きる
    その癖バトルシステムがつまんない上に最近は要素が増えて初心者はまず把握が無理になってる
    UI色々変えたりとかなんかする前に初心者にクリティカル盛って殴りますってこと教えないとメインストーリーのクリア率なんて上がらないよ

  13. ストーリー戦闘の難易度は文句なかったけどな、やりごたえある感じで
    ストーリーは残念な方向にいったけど

  14. まあ結局ヘブが流行らなかった大きなの要因一つがこれだよな
    1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1000000とか誰も突っ込まなかったのかよ

  15. 結局これなんだよな
    ネタバレ解禁とかされても迷惑だしブロックされるだけだわ
    Youtubeとかうざそう
    ストーリーで話題になれる普通のソシャゲはクリアしてない方が悪いって出来るんだけど

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